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Bleak Sword DX es un juego de acción de fantasía oscura desarrollado por more8bit y publicado por el siempre divertido Devolver Digital. Lanzado inicialmente el 19 de septiembre de 2019 exclusivamente para Apple Arcade, el juego ahora se relanza con nuevos modos de juego, capítulos adicionales, jugabilidad refinada y efectos visuales actualizados. La historia no es tan complicada: un príncipe ha asesinado al rey y a su hermano por la influencia de la Espada Bleak y ha arrasado la tierra, liberando monstruos para aterrorizar a la gente durante 200 años. Sin embargo, hay un héroe, que eres tú, listo para emprender una búsqueda para destruir Bleak Sword y terminar con la Edad Roja.
Lo más llamativo del juego a primera vista es su aspecto, combinando píxeles 2D con un entorno 3D que hace que cada nivel parezca un pequeño diorama. Usando solo tonos de rojo, blanco y negro, se ve muy bien pero mantiene las cosas claras. También parece que estás jugando a través de un viejo televisor CRT, y usa muy bien este estilo; ayuda con las imágenes espeluznantes y oscuras del juego. Sin embargo, puede desactivar todos los filtros y reducir los efectos de ciertos elementos como los rayos si desea una experiencia sin obstáculos.
A la jugabilidad. Es bastante ligero en lo que puedes hacer, pero usa bien esas mecánicas. Puedes correr, esquivar, atacar y levantar tu escudo por un segundo, algo así como la habilidad de guardia de Kingdom Hearts. Necesitas absolutamente aprender a protegerte, ya que no solo evita todo daño, sino que también recarga tu resistencia, permitiéndote contraatacar o esquivar. Si no lo hace, bueno, incluso en Normal con algunas mejoras de defensa, solo puede recibir algunos golpes antes de morir. Si bien es realmente difícil y castiga seriamente las acciones desperdiciadas, me gustó mucho este sistema. Este mundo no es para los débiles de corazón, y se nota, pero no hay nada que te impida pasar el juego sin que te golpeen más que tu propia habilidad. Dicho esto, algunos enemigos no se sienten muy justos para luchar. Por ejemplo, las arpías solo pueden ser lastimadas cuando hacen un downstab, lo cual está muy bien, pero tienen hitboxes dudosos que provocan un daño injusto. Y eso sin mencionar las arañas gigantes y sus frustrantes ataques de cargas y telarañas apenas telegrafiadas.
Progresar en el juego es bastante simple: mata todo lo que parezca vagamente amenazante con prejuicios. Después de completar un nivel, obtienes EXP, algo de curación y, potencialmente, un elemento que va desde equipos hasta consumibles. Solo tienes dos espacios para ellos, lo que se siente un poco restrictivo, pero dada la naturaleza del juego es comprensible. Si mueres, pierdes tus artículos y EXP, pero puedes recuperarlos si superas el nivel en el que moriste. Sin embargo, solo tienes una oportunidad, y si vuelves a morir, eso es todo. Todo se ha ido. Es un poco frustrante perder la experiencia ganada con tanto esfuerzo, especialmente en una batalla de jefes donde el juego no se anda con rodeos. Si no eres el mejor jugador, puedes volver a los niveles anteriores y moler EXP, lo cual es bueno.
También hay niveles que requieren que andes a caballo, galopando a gran velocidad hasta el siguiente capítulo. Estos niveles eran extraños para mí. El movimiento se siente un poco lento, y la incapacidad de protegerse a cambio de saltar obstáculos es molesta, ya que mata por completo la memoria muscular. No es realmente un cambio de ritmo bienvenido, ya que todavía tienes que matar todo en tu camino. Si bien no encuentro malas estas secciones, no es algo que espero con ansias.
Ahora, sobre el tema del rendimiento técnico, no encontré ningún problema. Un FPS consistentemente alto todo el tiempo y sin errores. No es un juego tan grande, pero está bien refinado... aparte de la búsqueda de caminos. Algunos enemigos se quedaron atascados en los objetos.
En cuanto a las quejas generales, realmente no tengo ninguna, y cualquier cosa con la que me sentí frustrado fue porque apestaba y seguí muriendo mucho. Pero siempre hubo esta sensación de una oportunidad más, y no es que estas peleas duren más de un par de minutos como máximo.
En general, Bleak Sword DX no se siente como un juego para dispositivos móviles; parecía que había nacido para PC y consola. Es un título pequeño, pero su dificultad dura pero justa te mantendrá regresando incluso después de unas pocas muertes y mucha EXP perdida. Querrás seguir luchando a pesar del mundo cruel que te persigue. Puede ser sombrío, pero nunca es desesperado.
Bleak Sword DX estará disponible en Nintendo Switch y PC a través de Steam el 9 de junio de 2023.
Bleak Sword DX es un excelente juego con su jugabilidad fácil de aprender pero difícil de dominar. Si bien las cosas pueden parecer sombrías, nunca es desesperado.
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